miércoles, 19 de enero de 2011

Crackear PSP fat y slim a 5.00M33-6

Hola!

Después de dejar un tiempo "prudencial" a que la scene de PSP avanzara, ahora me he decidido a poner unos tutoriales sobre cómo habilitar ciertas funcionalidades para nuestras PSP, y así poder ejecutar homebrew (que hay mucho y bueno) y jugar a los backup's de nuestros juegos.

A día de hoy, las últimas versiones de custom firmware (CF) son:

  • 5.00M33-6
  • 5.50 Prometheus v4

Lo más sencillo es instalar el despertar del cementerio v8, que automáticamente os actualizará a 5.00M33-4. Posteriormente, ejecutáis el update a 5.00M33-6 y así estaréis a la última. Si además tenéis una PSP fat, lo mejor es que también añadáis el add-on para aplicaciones hombrew de Kernel 1.50. La compatibilidad con ISO's es muy muy alta, prácticamente el 100%.

IMPORTANTE: realizad un backup de la memoria nand de la PSP antes de comenzar. De esta manera, si algo sale mal, podréis volver al estado original en el que estaba vuestra PSP cuando comenzasteis.

Si en cambio queréis 5.50 Prometheus v4 el tema es diferente. Deberéis actualizar a esta versión de firmware desde 5.00M33-6 (así que deberéis realizar los pasos anteriores) y posteriormente bajaros la actulalización a 5.50 Gen. Una vez estéis en ese firmware, entonces descargad, instalad y ejecutad la actualización a 5.50 Gen Prometheus v4.

Poco a poco iré actualizando este post para incluir los enlaces a las descargas.

Todo esto es válido siempre que no tengáis una placa maldita. Para firmwares oficiales 6.xx hay toda una amalgama de HENs, ISO loaders y un largo etc del cual es difícil aclararse. Intentaré colgar algunas explicaciones si así me lo pedís en los comentarios.

PSPhone filtrado con fotos

Buenas!

Parece que al fin se confirma lo que eran más que rumores y rumores. PSPhone ya existe (al menos el prototipo). Para muestra, la primera foto:


Algunas características:

  • Android 3.0 ó 2.3 (todavía por determinar).
  • Marketplace personalizado de Sony con opción para descargar juegos como Little Big Planet o God of War.
  • CPU Qualcomm MSM8x55
  • 512 MB de RAM
  • 1 GB de ROM
  • Pantalla de entre 3,7 a 4 pulgadas
  • Doble touchpad multitáctil
  • Ranura de tarjetas MicroSD

Su salida se calcula para finales de 2011, o principios de 2012, así que todavía tocará esperar...

Actualización!

Vídeo de cómo funciona BioHazard 2 y Rage Racer!




Fuente: Engadget

jueves, 6 de enero de 2011

Descent para PSP


Descent es un futurístico juego tridimensional de naves que utiliza el modo de vista de primera persona. Fue de los primeros en utilizar motores de juego 3D reales para videojuegos. Creado por Parallax allá por 1995, ahora vuelve para PSP de la mano del programador MagiK de PSPDev. Ha realizado una emulación del mismo para la PSP. Este videojuego me ha hecho sacar de mi cajón la PSP, ya que te da unas cuaaantas horas de entretenimiento. Tened en cuenta que está programado para Kernel 1.50, así que deberéis estar en el Custom Firmware 5.00M33-6 con el add-on para kernel 1.50. En CF 5.50 Prometheus v4 no existe el addon para kernel 1.50, así que si lo queréis jugar os tocará downgrader a 5.00M33-6 con HellCat Recovery Flasher.

Cuesta un poco al principio hacerse con el control, ya que las teclas a configurar y utilizar son múltiples pero una vez lo has conseguido tienes aseguradas unas cuantas horas de vicio.

Esta conversión incluye sonido, música y jugabilidad en modo ad-hoc. Incluso puedes modificar el modo de verse el juego, si a pantalla completa, con cockpit o sin él. Debes modificar el archivo d1x.ini, e incluir una línea del tipo "-cockpit 3", siguiendo estas premisas:

-cockpit 0 ;Set initial cockpit / 0=full 2=status bar 3=full screen

Lo podéis descargar desde aquí.

Por supuesto deberéis descargar descent original (ahora ya es freeware, así que lo podéis descargar desde varias páginas de roms libres). Seguid las instrucciones incluidas en la descarga de Descent PSP 0.40 para parchear los archivos en caso que haga falta. A disfrutarlo!







Os dejo con un video de cómo se mueve el juego: